Nostalgie

Räuber-Beute Simulation
Räumliche Räuber-Beute-Simulation · rekonstruiert aus Version 1.50 von 1989.
Bereits im März 1988 stellte ein dreiseitiger Fachartikel die
zugrunde liegende Simulation vor

Was macht die Anwendung?
SIMULAT ist eine räumliche Populationssimulation. Bis zu acht Tierarten leben in einem rechteckigen Raster. Jede Tierart besitzt eine Startanzahl, ein Höchstalter, eine Geburts-Bitmaske, eine Hungergrenze und frei wählbare Jagdbeziehungen. Jeder Schritt wählt ein Tier zufällig aus und wendet die ursprünglichen Bewegungs-, Jagd-, Geburts- und Todesregeln an.
Herkunft
Die historische Anwendung nutzte Turbo Pascal, den DOS-Textmodus und Borland BGI-Grafik
BABSY · Bibliothekssystem
Ursprünglicher Programmentwurf und Turbo-Pascal-Implementierung: Alexander Kunze, Berufsakademie Karlsruhe, 1992

Modernisierung als WPF-Anwendung· 2026.
Die Neufassung bewahrt den historischen Buchkatalog und vervollständigt die damals entworfenen Abläufe für Leser, Ausleihe, Vorbestellung, Mahnwesen, Anschaffung und Statistik
WURM
Wurm ist ein kleines Spiel, dessen Ursprung im Jahr 1988 liegt. Es wurde damals mit Turbo Pascal 3.0 von CRU & QUASI als DOS-Programm entwickelt.

1997 entstand eine Windows-Neuauflage in Visual C++ und MFC. Diese Ausgabe wurde 2026 als moderne WPF-Anwendung für .NET 8 und Visual Studio 2022 neu umgesetzt..
Spielregeln, Varianten, Farben und die ungewöhnliche Original-Punkteformel wurden bewusst erhalten. Die Oberfläche, Datenspeicherung und Tastaturbedienung wurden modernisiert.
PlasGen - PLASMA Generator
Generator für nahtlose kachelbare Plasama-Texturen.

View Gewinnt
Die modernisierte Fassung des Java-Spiels von 2001.

MouseMeter
MouseMeter misst die Strecke des Mauszeigers, zeigt Tages- und Gesamtwerte und visualisiert die Bewegung über den Desktop..

Ursprünglich 2001/2002 als MFC-Anwendung entwickelt. 2026 als WPF-.NET-Anwendung für Visual Studio 2022 neu implementiert.

Schleifchenturnier
Im Jahr 2019 kam die Idee, die Auslosungen der Paarungen mit einem kleinen Programm durchzuführen. Der Algorithmus basiert auf einer JSON-Datei und berechnet mit verschieden Gewichtungen die Paarung Runde für Runde, Ziel ist es ausgeglichene Paarung zusammenzustellen und sicherzustellen, dass kleine Paarung doppelt zusammen spielt. Das Programm wurde als Consolen-Anwendung implementiert. welche die Auslosung als HTML ausgibt. .

Jahr für Jahr fehlte die komfortable Benutzeroberfläche, 2026 war es nun endlich so weit und es war ausreichend Zeit den Algorithmus mit einer Benutzeroberfläche auszustatten
Belegungsplan
Im Sommer 2020 habe ich angefangen WordPress Plugins zu entwickeln. Die Idee entstand aus der Tatsache das ein lokaler Sportverein die Belegungen seine Sporthalle in einer Tabelle pflegte. So entstand occupancy-plan
